Kredīts: Niks Liefhebbers

Nedaudz atšķirīgs skatījums uz informācijas arhitektūru un to, ko viņi dara

Termins Informācijas arhitektūra (IA) var šķist ikdienišķs. Var būt, ka uz struktūru un loģiku balstīti uzdevumi jums viegli nonāk, tāpēc jūs to nododat tikai par vienu no sekundāras nozīmes uzdevumiem. Man tas noteikti nāca klajā!

Nedaudz vairāk lasot un izpētot, tomēr tas tika ātri labots, paslēpts tehniskā žargona džungļos un izdarīti secinājumi, kas balstīti uz psiholoģiskiem secinājumiem un šī un tā, un blah sekām. Tas, kas man visvairāk interesēja par IA, ir tas, ka tas ir galvenokārt par savienojumiem, kas izveidoti, izmantojot sociālkulturālo kontekstu. Saiknes, kas jums nav obligāti zināmas, jo jūs visi esat, izņemot vienu, ar visu šo dzīves pieredzi un zināšanām par sociālām norādēm un politkorektumu vai nepareizību. Reizinot ar desmit, divdesmit vai simts līdz dažiem tūkstošiem, iespējams, atradīsit tādu datu modeli, kas pastāstīs par kustību, dažādiem domāšanas veidiem (mentālie modeļi, ja jūs iedomājaties) un, ja jūs rakt pietiekami grūti , stāsts.

Cenšamies atrast jēgu caur visneiespējamākajām saitēm, kuras mainās laika, vietas un sociālās ietekmes ietekmē. Domas modeļu identificēšana un praktiska piemērošana, piemēram, kā šī domāšana ietekmēs to, kā patērētājs mijiedarbosies ar jūsu produktu, piemēram, lietotni vai vietni.

Vienkārši mainot domāšanu par satura organizēšanu vai elementu apvienošanu, faktiski varētu darboties arī kā diferenciālis biznesā, kas, manuprāt, ir jautra sastāvdaļa.

Atpakaļ pie garlaicīgā, tāpēc kas atkal ir IA? IA institūta vārdiem sakot, IA ir:

“Prakse izlemt, kā kaut ko sakārtot tā, lai tas būtu saprotams.”

IA lietotāja pieredzes (UX) kontekstā ļoti lielā mērā ir balstīta uz lietojamību. Informācijas arhitekti darbojas kā tilts starp projektēšanas un projektu tehniskajām komandām. Viņi uzrauga dizainerus, lai nodrošinātu satura pareizu organizāciju, un pārliecinās, ka tehniskā komanda šos dizainus pareizi izpilda. Viņiem, iespējams, būs arī jāsazinās ar dažādām komandām, kad rodas problēmas, it īpaši, ja tas ietekmē to, kā saturu var pasniegt lietotājam.

Vēl viena galvenā informācijas arhitekta loma ir izdomāt, kā projekta informācija būtu jāorganizē un jāmarķē, lai tas vislabāk atbilstu gala lietotāja vajadzībām. Slikta organizācija var sabojāt lietotāja pieredzi un atstāt viņu neapmierinātību. No šī viedokļa viņi ļoti cieši sadarbosies ar UX, jo tas ir ārkārtīgi svarīgi, ka tas nenotiek.

Daudzi informācijas arhitekti izveido karkasus un vietņu kartes, lai komandu vadītu projekta izstrādē. Šie stiepļu rāmji bieži ir tikai lietderīgi, un dizaina komanda tos pievieno tikai grafiskiem elementiem. Vajadzības gadījumā viņi var izveidot lietotāju plūsmas, lai parādītu, kā funkcionē arī daži aspekti.

Es atstāšu jums dažus noderīgus astoņus Dena Brauna principus, kā dzīvot, mēģinot novērst IA (pilnu PDF saiti var atrast avotos):

1. Objektu princips - izturieties pret saturu kā par dzīvu, elpojošu lietu ar dzīves ciklu, izturēšanos un īpašībām.
2. Izvēles princips - izveidojiet lapas, kurās lietotājiem tiek piedāvāta nozīmīga izvēle, pieejamo izvēles iespēju klāstu koncentrējot uz noteiktu uzdevumu
3. Atklāšanas princips - parādiet tikai pietiekami daudz informācijas, lai palīdzētu cilvēkiem saprast, kāda veida informāciju viņi atrod, padziļinoties.
4. Piemēru princips - Aprakstiet kategoriju saturu, parādot satura piemērus.
5. Priekšējo durvju princips - Pieņemsim, ka vismaz puse tīmekļa vietnes apmeklētāju apmeklēs kādu citu lapu, nevis mājas lapu.
6. Daudzkārtējas klasifikācijas princips - piedāvājiet lietotājiem vairākas dažādas klasifikācijas shēmas, lai pārlūkotu vietnes saturu.
7. Koncentrētas navigācijas princips - nejauciet navigācijas shēmā ābolus un apelsīnus.
8. Izaugsmes princips - pieņemsim, ka jūsu pašreizējais saturs ir maza daļa no tā satura, kāds jums būs rīt.

Avoti: